sexta-feira, 23 de outubro de 2009
detonado play boy the masiom
Encarne o estilo de vida do badalado criador da marca Playboy, cercado por luxo, riqueza e as melhores gatas, e reproduza a história da revista.
FÁCIL... FÁCIL.... ESSE JOGO É MUITO FÁCIL MESMO.... NEM QUERO ENTRAR MUITO EM DETALHES.
Hugh Hefner, ou simplesmente “Hef”., o criador da revista Playboy, é um dos í¬cones mais conhecidos do planeta.Desde a década de 50, quando a revista foi lançada, seu nome esteve sempre relacionado às estrondosas festas da mansão Playboy, onde a nata da sociedade batia ponto e as mais gatas dos EUA batalhavam por umachance de exibir seus dotes. Hef, a mansão e sua revista simbolizam o desejo máximo de todos: fama, dinheiro, badalação e sexo, muito sexo. Inspirado nisso nasceu Playboy: 7he Mansion, um mame que o desafia a voltar ao iní¬cio da carreira de Hef e fazer coA que a revista tenha sucesso. Você deve conquistar a confiança de celebridades, administrar funcionários, providenciar reportagens e até bancar o fotógrafo e clicar os melhores ngulos das modelos para a capa da revista. Além disso, seguindo os passos da série The Sims, você também deve comprar mobí¬lia e reformar a mansão para que ela se torne o maior desejo de consumo dos leitores. A história do game é inspirada em alguns momentos-chave da Playboy, como a crise vivida pela revista com a criação da fitas eróticas em VHS e os preparativos para o Playboy Jazz Festival.
Trabalho Duro
Administrar a revista é desafiante. As constantes festas atraem celebridades e musas, mas custam uma grana. E só com toda a sua lábia você conseguirá entrevistá-los ou convencer as gatas a posarem nuas para fotos. Muitas vezes, só seduzindo-as e levando-as para a cama você conseguirá alcançar seu objetivo; santo não entra na mansão. E enquanto você faz o social nas fes1as, também dá ordens para seus fotógrafos e jornalistas, escolhe o conteúdo que será publicado, faz as pessoas certas se conhecerem e cuida das vendas da revista. Dá até para controlar o preço e o número de cópias impressas. É uma correria que não pára nunca, mas que sempre deixa um tempo para a azaração com a mulherada, que não perde uma oportunidade de tirar a blusa.
Pedras no sapato
A idéia do game é inovadora e divertida, mas não apaga falhas que poderiam ter sido evitadas, ainda mais com um game que é claramente inspirado no ótimo The Sims. A “burrice” artificial é horrí¬vel, atormenta com convidados sem iniciativa e ações variadas e as fotos tiradas para a revista, quadriculadas e de baixissima qualidade, não empolgam. Pior ainda é a escassez de modelos para os personagens, que parecem todos iguais, com variação apenas nos cabelos. Além disso, as ações possí¬veis durante as conversas são poucas e tornam o mame um pouco enjoativo. Se você acha que estes contras não sào problema e que ver a Carmen Electra pelada de qualquer jeito, continue e confira o detonado do Game.
O AMANHECER DO
IMPÉRIO
01. Tour the Game Menus: teste os controles do personagem e visite todos os menus do game.
02. Set up Office Stairs: monte seu escritório no segundo andar. Abra o menu de compras ( Para Direita ), escolha ice e compre a Staff Desk para sua futura equipe de funcionários, e a Executive Desk para você.
03. Hire Staff: contrate um fotógrafo e um jornalista. Não deixe de pesquisar pelos meihores salários e atributos profissionais.
04. Do a Centerfold Photoshoot: com seu fotógrafo nas proximidades, fale com a Playmate Julie McCullough, escolha a opção Request Centerfold e tire as fotos para o pôster.
05. Meet Jack: dê uma festa e convide o músico Jak Hammer. Não poupe esforços para ganhar a amizade do astro do rock.
06. Publish a Magazine: chegou a hora de preparar material para o lançamento da primeira edição da revista Playboy. Organize uma grande festa e chame só as maiores celebridades. Consiga todos os elementos necessários: artigo, entrevista, reportagem, fotos para a capa, pôster e reportagem fotográfica. Anexe todo material na revista e mande para a gráfica.
01. Throw a Party: aperte X e monte uma nova festa. Aproveite a fama recém-adquirida com suas festas e o lançamento da revista para convidar pessoas mais famosas. Não se esqueça de convidar sua equipe também.
02. Get New Pictorial: convoque seu fotógrafo de plantão e encomende uma nova seção de fotos.
03. Get New Article: veja quais são as afinidades do seu jornalista e peça um novo artigo para a edição de fevereiro. Tome cuidado para não escolher o mesmo assunto da edição passada.
04. Secure New Interview: entreviste o músico Jak Hammer ou outra personalidade presente em sua festa. Não perca oportunidades, ou os astros podem ir embora antes de serem entrevistados.
05. Complete New Cover Shoot: escolha a gata da festa que tiver a maior pontuação de Charm e jogue um xaveco. Leve-a até seu fotógrafo e convença-a a posar para a capa da revista. Você pode escolher um novo cenário para a fato: a piscina da mansão.
06. Get Centerfold: contrate uma nova Playmate e fotografe-a para o pôster.
07. Secure New Essay: ao fazer a lista de convidados, procure alguém que possa escrever um artigo interessante para sua revista.
08. Jak’s Pool Party: vá até uma das quatro saí¬das do cerzia e aperte X para acessar um novo menu. Escolha a opção Pool para ir à Arca da piscina, aperte X para fazer uma nova festa e escolha a opção Pool Party for Jak. Faça amizade com os dois músicos famosos. Não perca a oportunidade de fazer uma entrevista, nem que seja para deixá-la de reserva para outra edição.
09. Ship Another Issue: vá ao menu da revista ( Para Cima ), aperte R1 e escolha o material da nova edição. Aperte X para mandá-la para gráfica.
01. Make Friends: sua nova meta é investir em marketing pessoal. Aproveite a grana arrecadada com as duas edições para melhorar a decoração da casa. Em seguida, convide algumas pessoas de seu interesse, de preferência polí¬ticos influentes e astros, e invista em conversa casual. Quando seu ní¬vel de relacionamento estiver alto, escolha Inner Circle para ficar amigo í¬ntimo de dois escolhidos.
02.Have an Intimate Afhir: xaveque uma mulher qualquer e dê alguns amassos na garota.
03. Make Girlfriends: você tem que conseguir, no mí¬nimo, duas namoradas. Faça uma festa e não poupe xaveco. Use todas as alternativas possí¬veis, inclusive leva-tas para a cama (ou para o sofá). Quando surgir a opção Ask to be my Girlfriend, confirme para consolidar o relacionamento e parta para a próxima vitima.
DICAS PARA JOGAR
Interação e bate-papo
Saber conversar e interagir com as pessoas é e fundamental. Escolha seu alvo, aperte X e clique no nome da pessoa desejada. Surgirá uma janela comportamental da pessoa na área inferior e as janelas das ações possí¬veis. A área de comportamento indica o seguinte:
O qt as pessoas o consideram nas áreas:
-Amizade
-Negócios
-Sentimentos
Éndice de gostos e necessidades:
-Diversão
-Cultura
-Conforto
-Éndice geral
-Amizade
-Negócios
-Sentimentos
Menu de ações
As ações definem o que dizer e como agir com a pessoa. Existem três tipos de ações:
Amizade: representadas pelo í¬cone de duas mãos se apertando, estas ações visam apenas o fortalecimento da amizade;
Negócios: as ações, com o í¬cone de um gráfico, são relacionadas à área profissional e de negócios;
Paquera: simbolizadas por corações, são os xavecos e paqueras;
04.Make an Associate: converse bastante com qualquer pessoa sobre negócios, para provar que você entende de investimentos, e faça-a assinar um contrato.
05.Use Your “Inner Circle”: quando não estiver rolando uma festa, aperte X e escolha a opção Call a Friend, para acessar sua lista de amigos í¬ntimos. Chame um deles à sua mansão e faça uma reportagem, seção de fotos ou qualquer material para a revista.
06.Get a Full Staff: monte uma equipe completa para a Playboy, com fotógrafo, jornalista, coelhinha e, é claro, Playmate.
07.Ship Another Issue: cuide da produção do conteúdo da sua revista e lance a edição de março. Uma boa dica é fazer um artigo com o músico Felix da Housecat: custa caro, mas o resultado é de ótima qualidade.
01.Find Out What Happened: converse socialmente com seus funcionários para aumentar sua confiança entre eles. Quando o ní¬vel de intimidade estiver alto, procure usar a opção Reveai Secret para descobrir o que causou o clima de briga na mansão.
02.Patch Up or Fire Staff: o primeiro passo para apaziguar a tensão é fazer com que Julia Hurst e Audrey Wolf voltem a ser amigas. Primeiro converse com as duas separadamente para agradá-las nos aspectos necessários, depois, obrigue as duas a bater um papo.
03.Patch up Girlfriend Relationships: você descobre que todo o problema começou porque suas namoradas descobriram que tinham um namorado em comum no passado e que ambas foram traí¬das por ele. Faça uma festa e convide Blaze Starr, o pivô do conflito, e as suas duas namoradas. Junte os três em uma só conversa e participe, para apaziguar os nimos.
04.Patch up Friendships: depois que suas namoradas fizerem as pazes, reúna os músicos Felix da Housecat e Uncie Kracker na próxima festa. Faça com que os dois tenham uma conversa casual para que eles resolvam suas diferenças.
05.Convert Chance Encounters: procure na lista de celebridades por dois grandes astros do esporte: Rob Dyrdek e Joe Canseco. Convide-os para uma festa, desenvolva sua amizade com eles e mande seu jornalista entrevistá-los.
06.Publish Piayboy Philosophy: entre no menu de sua revista e acesse o arquivo de matérias disponí¬veis. Selecione a reportagem Playboy Philosophy e deixe-a marcada para publicação. Quando a revista for para bancas, este objetivo será considerado concluí¬do.
07.Publish a “Sports” Issue: o tema desta edição da revista deve ser esportes. Para que você cumpra o prometido, selecione a reportagem feita com Joe Coseco ou Rob Dyrdek e escolha Sports como tema do artigo e da seção de fotos.
08.Theres a Hitch: abra o menu de festas e escolha a opção Meet Hillary. A convidada especial da festa é a gata Hillary Adeluz, uma mulher muito influente que você deve agradar a qualquer custo. Aproveite para convidar os novos figurões que apareceram. Na festa, fale de negócios com Hillary.
01.Hold Operation Validation Fundraiser: vá até a piscina da mansão e conheça a nova cachoeira.Além de ser um ótimo cenário de fundo para suas próximas fotos, a queda d’água esconde uma caverna com banheira para entreter seus visitantes. Antes da curtição, demita todo seu quadro de funcionários e contrate novos e melhores profissionais. Ao selecionar a festa, dique em
Fundraiser. Seus convidados especiais são o ativista polí¬tico Johnny Hartle e a atriz Karmyn Chase. Dê atenção especial para os dois.
02.Complete Karmyn Chase Cover Shoot: xaveque a atriz Karmyn Chase o máximo que puder e convença-a a ser capa da Playboy. Com a missão cumprida, você descobrirá que não pode usar as imagens sem a permissão do agente de Karmyn.
03..Find Ken Willard: ninguém sabe o paradeiro do agente. Converse casualmente com todas as pessoas para investigar. Se a pessoa não souber de nada, surgirá uma janela com Jannie avisando para você partir para outra. Para facilitar sua busca, faça outra festa e convide apenas atores, escritores e músicos. Há grandes chances do escritor Robbie Light ser a pessoa certa, mas isso pode variar.
04.Hold Graduation Party: ao escolher a festa, dique em Graduation Party. Observe na lista quem são os convidados obrigatórios e dê mais atenção a eles. Se a balada for boa, Robbie finalmente lhe passará o contato de Ken Willard.
05.Get Essay from Ken Willard: convide Ken Willard para sua festa e prepare uma boa recepção, repleta de gatas. Desenvolva o papo casual com ele para firmar amizade e, quando a barra estiver cheia, vá ao comando Request Essay e pague para que ele escreva um artigo. Bom ou não, você terá que publicar a matéria de Ken para que ele permita o uso das fotos de Karmyn. Ao completar esta missão, você habilita uma nova área: [u]o Clubhouse[/u].
01. Sign Build Paris: procure na lista de celebridades o ator Build Paris e convide-o para uma festa. Converse um pouco com ele casualmente e depois fale apenas de negócios até fechar um contrato.
02. Sign a Famous Leading Lady: o próximo passo é encontrar uma atriz famosa para seu elenco: Karmyn Chase é uma boa pedida. Leve um bom papo sobre negócios com a gata e faça a contratação.
03.A Little Mood Music: convide o compositor Markus Jacobski à sua casa e use a mesma lábia para convencê-lo a assinar um contrato.
04.Giver Mark a Muse: seu compositor precisa de inspiração para compor a trilha do filme. Faça uma festa cheia de garotas e deixe-as bem animadas. A seguir, leve a mais gata até Mark, apresente-a e conduza uma conversa amorosa. Se a garota topar, Mark conseguirá sua inspiração.
05.Get the Chemistry Cooking: ainda bancando o cupido, você deve unir o diretor Build Paris e a atriz Karmyn Chase. Junte os pombinhos e crie uma conversa romntica entre os dois.
06.Pull Some Strings: procure o polí¬tico Robert Agnasio na lista de convidados para sua próxima balada. Ele pode ajudar a tirar seu amigo Steve da cadeia, por isso encha a barra de social do cara.
07.Free Steven Ratchet: após cumprir a missão passada, Robert consegue a soltura de Steven mediante o pagamento de fiança. Uma mensagem de cobrança aparecerá na tela. Aperte X para pagar os $100 mil da fiança. Caso você não tenha a grana, terá de vender alguns móveis caros ou lançar a revista do mês.
08.Host Movers and Shakers Party: abra o menu de festas e escolha a opção Movers & Shakers para fazer um evento especial. Os maiores investidores já foram separados por sua assistente, por isso você só precisa ter o trabalho de convidar a sua equipe. Mantenha um papo de negócios com os figurões e os convença a assinar contratos para recuperar parte da grana que você gastou. Para facilitar a negociação, encontre o ponto fraco de cada investidor. O cantor Rhapsody Rod é fã de Zupa, por isso, apresente-os para um papo casual. Já Duke Danford gosta de beber, por isso, leve-o ao bar. Marv Wasserman, por sua vez, é mulherengo, então ataque com suas coelhinhas.
09. Leery Politicians: abra o menu de festas e escolha Leery Politicians. Faça bons contatos com os polí¬ticos convidados, tente arrancar grana deles em contratos e finalize bem a festa para lançar sua fundação definitivamente. Lance a revista do mês.
01.Put Up a Good Front: você precisa aumentar sua equipe. Vá ao segundo andar e compre mais uma mesa de escritório para os funcionários que virão. É necessário ter dois fotógrafos, dois jornalistas e três Playmates. No quadro de contratação, porém, há apenas duas Playmates. Contrate-as e feche o inventário. Faça uma ou duas festas para passar o tempo e visite o quadro de contratação novamente para checar se uma nova Playmate já apareceu. Para finalizar, você é obrigado a ter, no mí¬nimo, três namoradas.
02.Sign up Some Playmates: reúna no mí¬nimo cinco Playmates em uma só festa. Você pode misturar suas Playmates contratadas com as Celebrity Playmates e Published Playmates da lista de celebridades. Seu objetivo é cultivar relacionamento profissional com todas e fazer com que cada uma assine um contrato.
Profissões e Preferências
Você pode descobrir a área de trabalho ou gostos pessoais de qualquer um observando os í¬cones que aparecem em seus arquivos pessoais. Conheça todos eles:
…………………………………………Comédia
…………………………………………Cinema e TV
…………………………………………Música
………………………………………..Tecnologia
………………………………………..Esporte
………………………………………..Arte e Literatura
…………………………………………Moda
…………………………………………Polí¬tica
03.Staff Live the Life: entre na tela de festas e desça para encontrar a opção Staff Party. Este evento servirá para relaxar seu time, então não gaste dinheiro convidando outras pessoas.Aproveite a presença da modelo Dita Von Teese para fazer sua próxima capa.
04.Sad Girlfriends: vá à piscina e escolha Girlfriends Party no menu de festas. Mantenha os convidados selecionados por Jennie e não chame mais ninguém. Faça o ator contratado “entreter” suas namoradas.
05.Rock the Clubhouse: escolha a festa Playmates Party, na área Clubhouse. Mais uma vez, não convide ninguém e economize uma grana. Garanta a diversão das coelhinhas.
06.Playmates on a Mission: volte à piscina e faça a festa Sexy Grotto Party. Desta vez, convide alguns astros para sua balada.
07.Gen an Actor: cheque a lista de celebridades e convide todos os atores para uma festa em sua mansão. Há grandes chances de alguns recusarem, por isso, capriche na mulherada.Escolha o melhor ator que aparecer e converse profissionalmente com ele até convencê-lo a assinar um contrato para participar do seu filme.
08.Strive for the Best: sua nova revista tem de ir para as bancas com pelo menos três coelhos de qualidade, por isso, capriche no material.
01.Choices, Choices: convide a tenista Penny Starks e a modelo Sandra Bellore. Durante a badalação, escolha uma das duas e xaveque-a até tomá-la sua namorada.
02.Promote Her: escolha o melhor cenário de sua mansão para uma seção de fotos com sua nova namorada. Prepare o material da capa com o tema Movies nos artigos e reportagens.
03.Impress Him: o diretor Scotty Power está na sua lista de celebridades, mas para que ele aceite seu convite é necessário dar um “tapa” no lugar. Gaste uma grana no Clubhouse e coloque mais fliperamas, novos tapetes e incremente a decoração do jardim. Não gaste mais de $200 mil. Com Scotty na sua mansão, construa uma ótima relação de negócios.
04.Seduce Him: depois de concluir o primeiro passo, você tem que empurrar sua namorada (Penny Starks ou Sandra Bellore) para Scotty. Apresente-os, inicie uma conversa casual entre os e deixe-os a sós, para não segurar vela.
05.Get Wendy to the Mansion: opte pela festa Wendy Bigmoner Party. Sua meta é bater um papo com a conservadora Wendy Bigmoney. Convide apenas sua equipe de reportagem e deixe as “peladonas” de fora. Comece um papo casual, pule para uma ou duas bebidas no bar e empurre-a para um papo quente com o ator Ciro Barrow.Fique por perto para garantir que o “rolo” acabe como você quer.
06.The Big Announcement: no menu de festas, escolha a opção Announcement Party e administre bem a balada.
07.Getto Know Duffy: agora você tem que convidar Duffy Wolff, um produtor que não gosta de aparecer na sua mansão. Salve seu progresso e faça o convite. Se ele não vier, carregue o game e tente novamente. Para facilitar a vinda de Duffy, convide Andrew W.K., um dos amigos do produtor.
08.Line Up Carmen: Duffy teve a ideia de criar um Reality Show. Tudo que você precisa é encontrar uma apresentadora.Que tal Carmen Electra?Procure-a na lista de celebridades e convide-a junto com sua equipe e todos os amigos da gata. Não perca a oportunidade de tirar fotos da musa para a capa de sua próxima revista. Sua meta é conversar sobre negócios e fazê-la assinar um contrato.
01.Hook Scooty Up: convide Carmen, Scooty e a cantora Ki Kji. Aproxime Scooty e Ki Kji e incentive uma conversa picante.
02.Ki’s American Exposure: conquiste a amizade (ou o amor) de Ki Kji e faça uma entrevista com a cantora. Coloque a entrevista em sua revista, use a foto de Electra na capa e prepare-se para arrebentar nas bancas.
03.Scar and Ki Connection: você servirá de elo de contato entre Ki Kji e o músico Scar Frog. Convide-os para sua festa e faça com que eles tenham uma conversa de negócios.
04.Hold Premiere Party: escolha a opção Premiere Party no menu de festas. A lista de convidados já está definida, só falta escolher um bom repórter.
Muitas pessoas importantes vão aparecer, por isso, desenvolva um bom relacionamento com todas, mas dê uma atenção especial à Melissa Mouston.
05.Get Millard to Open Up: desenvolva seu relacionamento casual com Millard West para abrir uma nova missão. Em seguida, invista em papos de negócios e faça-o assinar um contrato.
06.Get an Promote Talent: antes que o pessoal comece a debandar, tente negociar contrato com Trippy Dee e Svelta Coulette. Pegue também fotos para capa, entrevistas ou artigos com uma das garotas para usar no futuro.
07.Get a Playboy TV Host: encontre a atriz Kimberly Pries e faça um contrato. Finalize a festa de eliminação para habilitar o evento AAG Bash.
08.Meet the Finalists: no menu de festas, escolha a Finalists Party e as quatro finalistas do Reality Show serão separadas. Caso você tenha perdido algum dos contatos das missões anteriores, chame-os e cumpra seus objetivos. Conheça as quatro garotas e, no final, escolha uma delas como a vencedora do programa.
09.Publish a Winner: chame a garota que você premiou e faça uma seção de fotos para a capa da próxima edição.
10. Best Favor Ever: vá à piscina e escolha a festa AAG Bash. A escalação para a festa está quase completa, escolha apenas um repórter ou um fotógrafo para acompanhá-lo. Nesta festa, exclusiva para atares e atrizes pornôs, faça seus contatos e divirta-se na caverna.
01.Befriend Moses: você tem que reunir a banda Feather Boas para arrasar no seu concerto. O primeiro membro é Moses Ramone, presente na lista de celebridades. Salve seu progresso e convide-o várias vezes para convencê-lo a ir à sua mansão. Converse sobre negócios com ele.
02.Sign Isha Ravama: esta artista é muito difí¬cil de convidar. Para ter chances de levá-la à mansão, convide apenas músicos - não leve nem a sua equipe ao evento. Se Isha aparecer, tenha uma conversa de negócios com ela e faça com que a artista assine um contrato.
03.Sign Red Tin Man: Raze Hammerhorn, Ted Harneau e Leaster Rates são os integrantes da banda Red Tin Man. Dificilmente os três aceitarão juntos seus convites, por isso acine contratos com cada um deles em festas diferentes.
04.Get James Brookbinder: marque um encontro entre James Brookbinder e Moses Malone. Faça os dois conversarem sobre negócios e trivialidades para que a velha amizade volte.
05.Get Willy Heed: enquanto James e Moses acertam suas contas, apresente algumas garotas para Willy e conduza a conversa para o lado amoroso. Quando Willy conseguir se dar bem, você concluirá a fase e receberá um chamado de Terrain Johnson, o baterista. Uma janela de cobrança surgirá e você terá de pagar $100 mil para que o músico volte.
Interaçoes Fundamentais
Sexo: xaveque a garota até não poder mais. Se você estiver perto de lugares especí¬ficos, como cama, sofá, banheira, moitas, surgirá a opção Have Sex. Escolha-a para mandar ver.
Amigos í¬ntimos: crie laços de amizade com qualquer pessoa para que apareça a opção Invite to Inner Circle. Se o convite for aceito, esta pessoa se tornará sua amiga í¬ntima e poderá ser chamada à sua mansão mesmo fora das festas, com o comando Call Friend.
Contratos: esta é uma das ações mais importantes. Sempre que nos referirmos a contratos no roteiro, significa que você deve investir pesado em diálogos sobre negócios até que apareça a opção Offer Contract. Se a pessoa aceitar, fechará um acordo com você.
Induzir Conversa: você pode obrigar duas ou mais pessoas a se falarem sobre o tipo de assunto que quiser, manipulando assim diversas situações. Para isso, pegue a primeira pessoa e dê o comando Follow Me. Leve-a até quem você quiser e escolha outra pessoa. Dê o comando Make Introductions para fazer a apresentação e escolha sobre o que eles vão falar: Casual (amizade), Romantic (paquera) ou Professional (negócios). Você pode acrescentar outras pessoas a conversa. Basta dar o comando Introduce to Group, ou usar a opção Join Group, quando você mesmo quiser entrar na roda.
06.Reunite and sign the Fabulous Feather: finalmente você poderá reunir todos os integrantes da banda. Convide Raze, Ted, Leaster, Willy, Terrain e faça Moses assinar um contrato volta da banda. A banda não tem que estar perto de você durante a conversa com Moses, mas tem que estar completa no mesmo cenário.
07.Clashing Egos: antes de encerrar a festa, leve Raze e James para um canto tranquilo e faça-os conversar sobre negócios para apaziguar a guerra de egos que está rolando entre os dois.
08.Hook Isha Up: selecione a cantora Isha Ravaman na lista de celebridades e escolha as Playmates mais gatas. Sua missão ê “aproximar” Isha das Playmates, ou seja, fazer com que elas tenham papos quentes e dêem uns amassos.
09.Sign an MC Comedian: encontre um comediante que tenha mais do que três estrelas e meia de fama. Normalmente Karla Mcnroe é a mais indicada, mas o status das pessoas pode variar. Conquiste o escolhido e, com os papos de sempre, feche um contrato com ele.
10. Get John Yetts Attention: esta missão é uma verdadeira dor de cabeça. Seu objetivo é lançar duas revistas seguidas com ótima qualidade sobre o tema “Music”. Cada revista deve somar mais de 20 pontos neste quesito. Some apenas a pontuação do Écone musical das reportagens para saber qual é a sua posição. Capa e póster não contam. Para facilitar, demita todos os jornalistas e fotógrafos para contratar outros melhores. Dê preferência para profissionais que gostem de música (aperte R1 e veja no campo Likes) e nunca contrate quem não gostar de música. Atraia músicos famosos para a sua casa e faça as reportagens. Após lançar as duas revistas, o famoso John Yett vai entrar em contato com você.
11.Sign on John Yett: prepare uma nova balada e convide John Yett. Convença o cara a assinar um corffrato para concluir a missão. Antes de encerrar a festa, espere uma mensagem de seu assistente para habilitar mais um objetivo.
12.Appease Harvey Hathaway: no menu de festas, escolha Harvey Hathaway Party. Dê uma boa olhada no menu de celebridades, pois, além dos astros já convidados, há outros importantes que você pode convidar, como o mágico David Copperfield. Mantenha os polí¬ticos entretidos para garantir o sucesso da festa.
01.Get Three Tech Friends: procure na lista de celebridades por alguns especialistas em tecnologia. Qualquer profissional que tenha um sí¬mbolo de ciência serve. Convide-os à sua casa e faça contrato com pelo menos três. Caso você não tenha conseguido convidar o número necessário, faça outra festa e procure novas pessoas.
02.Get to Know Angélica Church: após as contratações, visite a lista de celebridades e convide Angélica Church. Construa uma boa relação profissional com a garota, mas não tente assinar nada ainda.
03.Fulfill Fantasy: para assinar o acordo com você, Angélica quer ter uma aventura picante com a esportista Melody Essex na sua mansão. Vá até a área da piscina e convide as duas para a festa. Entre na caverna e induza um papo picante entre as duas. Após concluir este objetivo, converse com Angélica para assinar o contrato.
EQUIPE DE REDAÇÃO
Aperte Para baixo para abrir o menu de pessoal, depois aperte R1 para acessar o menu de contratação (Staff). Há quatro tipos de funcionários:
Fotógrafo (Photographer): responsável pelas seções de fotografia;
Repórter (Jornalist): cuida das entrevistas e dos artigos da publicação;
Playmate: modelo para pósteres;
Coelhinha (Bunny): entretém seus convidados e anima as festas.
04. Put out Multiple Tech Issues: sua nova edição deve conter ótimas matérias sobre tecnologia. A meta é ultrapassar 25 pontos de qualidade no assunto. Novamente, você deverá formar uma equipe especializada para cuidar das reportagens, por isso procure por profissionais que gostem de tecnologia. Faça várias entrevistas e matérias. Se o desafio for muito alto, você pode optar por fazer três revistas, cada uma com mais de 15 pontos no assunto.
05.Host Nettie Awards Party: no menu de festas, escolha Nettie Awards Party e dê toda a atenção para Will Frates. Converse bastante sobre negócios com ele e encha a barra.Apresente duas belas garotas ao figurão e force um relacionamento amoroso.
06.Sign Binary Chãos: convide Will Frates para uma festa na piscina e converse sobre negócios para convencê-lo a assinar um contrato. Feito o acordo, pague a quantia determinada pelo game para finalmente levar o site da Playboy ao ar.
01.Interview the Boxer: a edição comemorativa de 50 anos da revista tem de ser perfeita. Para começar a coletar as melhores reportagens, entre no menu de festas e escolha a opção Boxer Party. Dê atenção especial ao boxeador Jo Jo, desenvolva a barra de social e peça uma entrevista. O repórter escolhido deve ser bom e gostar de esportes.
02.Une Up Director: encontre o diretor Zack Trick em sua lista de celebridades e convide-o à sua casa para assinar um contrato.
03. Get the Girls: xaveque quatro garotas e convença-as a se tomarem suas namoradas.
04. SignTwo Comedians: você deve convidar e conseguir contrato com dois comediantes que tenham mais de quatro estrelas de fama. Se não houver nenhum na lista, faça uma festa com os comediantes menores para chamar a atenção dos famosos.
05.Buy Dresses: durante a missão 03 ou 04, surgirá a mensagem Buy Dresses from Nerman for $300.000. Se você tiver a grana, aperte 3C para comprar os carí¬ssimos trajes para arrebentar na festa.
06.Sign O’Burg: convide a agente Carmen Split para uma festa e faça-a assinar um contrato para garantir a banda para o aniversário.
07.Essay from the Candidate: faça uma festa e convide Yeardly Fullheart. Faça amizade com o figura e depois peça para que ele escreva um artigo (Essay) sobre polí¬tica. Algum tempo depois, virá a resposta: ele não pôde escrever. Faça outra festa e convide-o novamente. Seduza-o com garotas para completar o objetivo “Cure for Gold Feet”.
08.Reunite the Band: a banda OBurg está em crise. Para não comprometer seu futuro evento, convide todos os membros do grupo para uma festa. São eles: Logan Ettle, Chaz Ettle, Kate Forrester, Guy Steppe, Trace Dewitt e a agente Carmen Splitt. Crie conversas em grupo ou duplas e faça eles trocarem ideias sobre amizade e negócios.
Creat the Perféct Magazine: a edição comemorativa tem de arrebentar. Nem pense em lançá-la com menos de quatro coelhos e meio de qualidade. Contrate os melhores profissionais disponí¬veis, crie ambientes caprichados paras as fotos e fotografe modelos à altura. Não se esqueça de usar a entrevista com o boxeador Jo Jo. Com a revista nas bancas, abra o menu de festas e escolha a 50th Celebration para curtir a festa de encerramento do game.
REVISTA PLAYBOY
O conteúdo da Playboy é dividido em: crónica (essay), entrevista (interview), artigo (article), reportagem fotográfica (pictorial), póster (centerfolder) e capa (cover shoot). Aperte Para Cima para abrir o menu da publicação e R1 para acessar o menu de material. Só é possí¬vel mandar a revista completa para a gráfica. Para isso, volte ao menu da publicação e aperte X. Veja algumas dicas para conseguir o material:
Crónica (Essay): relacione-se com uma celebridade e escolha o comando Request Essay. Pague a quantia exigida e escolha um assunto que seja de interesse da pessoa.
Entrevista (Interview): escolha o astro que mais tiver estrelas de fama e tome-se amigo dele. Leve-o à presença do seu jornalista e escolha o comando Ask to do Interview.
Artigo (Article): converse com seu jornalista e use o comando Write an Article para encomendar o serviço. Escolha um assunto que tenha a ver com o gosto do profissional.
Reportagem Fotográfica (Pictorial): fale com seu fotógrafo e escolha o comando Ask to Shoot Pictorial. Pague a quantia definida e escolha um assunto de interesse do fotógrafo.
Póster (Centerfold): só Playmates contratadas podem posar para o póster. Com seu fotógrafo por perto, escolha o comando Request Centerfold e defina o cenário.
Capa (Cover Shoot): escolha a estrela mais gata e famosa para a capa. Ganhe a amizade dela e use o comando Request Cover Shoot, com o fotógrafo por perto. Aperte I para escolher a roupa e A para pedir poses. A modelo interage com cenários, como cadeiras e sofás, para fazer poses mais sensuais.
quarta-feira, 14 de outubro de 2009
Escritor de 'O Resgate do Soldado Ryan' adaptará 'Warcraft'

O site MTV Multiplayer informou que o roteirista do longa-metragem World of Warcraft é Robert Rodat, escritor responsável pelos filmes O Resgate do Soldado Ryan (1998) e O Patriota (2000).
A notícia vem de uma citação de Sam Raimi (dos filmes do Homem-Aranha), diretor da adaptação cinematográfica. "Queremos ser realmente fiéis ao jogo, (no que diz respeito) à Horda, à Aliança, à mitologia e aos arquétipos conferidos na aventura", disse. O diretor diz que precisa encontrar as bases principais do jogo e definir os cenários que serão retratados. Para isso, "contamos com nosso escritor, Robert Rodat, que está escrevendo uma história original com um mundo que parece uma aventura de World of Warcraft", declarou.
"Obviamente isso (também) é diferente do videogame por está sendo expandido e traduzido para o mundo do cinema", completa Raimi.
O filme World of Warcraft tem lançamento previsto para 2011.
'Borderlands' está pronto

O estúdio Gearbox Software informou que o jogo de ação Borderlands está pronto. A notícia deu-se via fórum da comunidade oficial do jogo.
O título passou por todo o processo de programação e de testes. Nos próximos dias, chega às lojas.
Visual estiloso é chamarisco
Borderlands é um título de ação datado em uma era pós-apocalipse, quando as grandes cidades simplesmente sumiram, restando apenas desolação e falta de civilidade no mundo. O clima e a ambientação lembram o clássico longa-metragem MadMax (1979), porém com o acréscimo de seres alienígenas e mais tecnologia.
O estilo visual do jogo é um de seus chamariscos. Inicialmente ele se apresentou mais realista, mas depois mudou muito, "ganhando cores, traços e um estilo único, inspirados na imagética da banda Gorillaz, nos filmes do estúdio Pixar e em jogos como Team Fortress, Prince of Persia e Mirror's Edge", justifica o diretor de arte, Brian Martel.
Borderlands (produção: Gearbox Software / distribuição: 2K Games), PC, PS3, X360. Lançamento: América, outubro de 2009 Ásia, sem previsão Europa, outubro de 2009 Oceania, outubro de 2009
"Command & Conquer: Red Alert" está pronto, para iPhone

O estúdio EA Mobile informou queCommand & Conquer: Red Alert está pronto.
Trata-se de uma conversão do jogo originalmente lançado para PC, no ano de 1996, porém foram acrescidas novas unidades militares, como o tanque Paladino.
O título passou por todo o processo de programação e de testes. Nos próximos dias, chega às lojas.
Command & Conquer: Red Alert(produção: EA Mobile / distribuição: EA), iPhone. Lançamento: América: outubro de 2009 Ásia: outubro de 2009 Europa: outubro de 2009 Oceania: outubro de 2009
terça-feira, 13 de outubro de 2009
Biostar lança boa placa de vídeo por menos de R$ 800
Novo Indiana Jones trará adventure clássico no Will

O site oficial do novo game da LucasArts, Indiana Jones and the Staff of Kings, trouxe informações que podem agradar aos fãs dos antigos games da companhia. O próximo título do arqueólogo trará como bônus o clássicoIndiana Jones and the Fate of Atlantis.
O game, que será lançado para Wii, PSP, PlayStation 2 e DS, está ganhando mais atenção pelas funcionalidades do console da Nintendo. O controle Wiimote, com reconhecimento de movimentos, servirá para controlar o chicote do herói, e poderá ser usado para combate e resolução de quebra-cabeças.
De acordo com o blog Joystiq, a aventura "aponte-e-clique" Fate of Atlantis será um bônus exclusivo da versão para Wii. Lançado em 1992, o game se transformou em um dos mais importantes títulos do catálogo de adventures da empresa, e sua inclusão será suficiente para trazer muitos mais jogadores ao novo título.
Não é a primeira vez que a LucasArts inclui um clássico dentro de um jogo novo. Em 1993, ao lançar Day of the Tentacle, a companhia incluiu, escondido em um dos cômodos da mansão do game, o original Maniac Mansion, uma espécie de predecessor, lançado em 1987.
Além de Fate of Atlantis, o game trará outros bônus, como 20 outros artefatos. O jogo ainda permitirá o uso de veículos e armas de fogo, e possuirá modo cooperativo de até quatro jogadores. Na versão de DS os jogadores poderão utilizar a canetinha stylus para controlar o chicote. (assista o trailer http://www.youtube.com/watch?v=Po92K0kXdJw)
Guitar Hero é recriado em videogame antigo.

O Guitar Hero fez sucesso no PlayStation 2 e, levado para a nova geração de videogames, ampliou seu domínio, com músicas para download e aproveitando ao máximo os recursos dos novos aparelhos. Mas os designers Kent Hansen e Andreas Pedersen pegaram a idéia e transformaram em algo inusitado: um game rítmico de 8 bits, o D+Pad Hero.
Protagonista de GTAIV não terá nova dublagem na expansão.

Falando ao site MTV Multiplayer, o vice presidente de desenvolvimento de produtos da Rockstar Games, Jeronimo Barrera, negou que o dublador do protagonista Nico Bellic, de Grand Theft Auto IV, voltará para gravar novos diálogos em Lost and Damned, pacote de expansão para a versão de Xbox 360 do game.
Microsoft dará US$ 50 para quem comprar Xbox 360 Elite nos EUA

A Microsoft enviou um informe para a Imprensa americana a respeito de uma promoção que está realizando para aqueles que adquirirem um Xbox 360 Elite nos Estados Unidos.
Até o dia 5 de outubro, os que comprarem o console Xbox 360 Elite - que vem na cor preta e disco rígido de 120 GB - poderão enviar um formulário para a Microsoft para obter um reembolso de US$ 50. Atualmente o console vem sendo vendido a US$ 299 pelos lojistas nos EUA.
Na mesma nota em questão, a Microsoft aproveita para explicar a funcionalidade do console atualmente e futuramente como as parcerias com a rede social Facebook, o microblog Twittere também com a locadora online Netflix.
Ainda na mesma nota, a empresa aproveita para explicar que o console será compatível com o Project Natal e seus games sem os controles tradicionais.
Nos EUA, PSP Go! chega com versão demo de 'Rock Band'


No dia 1° de outubro desse ano, será lançado o novo portátil da Sony, o PSP Go!. A nova versão do PSP, que possui algumas modificações, ainda não caiu totalmente nas graças do público, por ser um portátil que não teve grandes novidades com relação ao seu antecessor.
A Sony resolveu usar uma nova tática para convencer o público a adquirir o seu portátil. A empresa emitiu uma nota em que afirma que quem adquirir o PSP Go! no dia de seu lançamento, receberá um cupom que permitirá ao cliente que faça um download gratuiuto do demo do jogo Rock Band Unplugged.
O game que estará disponível para download, é chamado de Rock Band Unplugged Live, e é um jogo onde o consumidor do portátil terá a sua disposição cinco musicas de seu repertório, buscando deixar o usuário curioso e fazer com que compre o jogo completo. Na Europa os compradores do novo PSP Go! tiveram uma sorte maior, uma vez que a Sony disponibilizou o jogo completo de Gran Turismo PSP.
'Manhunt 2' agora para PC em classificação adulta
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O órgão responsável pela classificação etária de software nos Estados Unidos, o ESRB, incluiu recentemente em sua base de dados uma versão do jogoManhunt 2 para PC.
O game da Rockstar considerado muito violento já foi lançado em 2007 para Wii, Playstation 2 e PSP. Na versão de PC, o jogo leva uma classificação pouco vista em jogos de videogame: Adults Only. A classificação quer dizer que apenas adultos, maiores de 18 anos, podem jogá-lo. Manhunt para outras plataformas tinha uma classificação chamada Mature, onde somente jogadores acima de 17 anos poderiam jogar o game.
De acordo com a listagem do game, ele conta com "sangue e sanguinolência, violência intensa, conteúdo sexual forte, linguagem pesada e uso de drogas", razão que fez o jogo ser destinado a adultos apenas.
Manhunt sempre foi um jogo que conteve muita violência. Basta lembrarmos quando o game saiu para os consoles PS2, PSP e Wii, foi reenviado diversas vezes para ser reavaliado, por conta de sua classificação. Como os jogos de videogames não continham a classificação de Adults Only, o jogo teve a classificação máxima como Mature. O game foi considerado tão violento que, em alguns países como o Reino Unido ele não foi bem vindo. Lá, ele não é vendido.
Na nova série do jogo, o gamer controla Daniel Lamb, um cientista internado em um hospício privado. Dr. Lamb, ao conseguir fugir do hospício, conta com a ajuda de um psicopata que o ajuda. O game conta com mortes violentas ao extremo. São três níveis de morte, sendo que a cada nível a morte se torna mais brutal, todas elas com elementos cortantes, armas etc.
Jogo para PC traz Sherlock Holmes contra Jack, o estripador

Os fãs dos jogos de suspense e resolução de mistérios muito provavelmente vão se empolgar com a mais recente produção do estúdio Frogwares. O título joga o detetive mais famoso da literatura, Sherlock Holmes, contra o assassino mais conhecido e possivelmente o mais sangrento de todos: Jack, o estripador.
O site Game Spot traz um trailer de divulgação do jogo, com cenas mostrando o detetive e seu também famoso assistente, J. H. Watson, na tentativa de resolver o mistério do assassino de mulheres. Em outra tomada, o maníaco em questão é representado em primeira pessoa, falando com uma de suas vitimas e em seguida empunhando a faca ensanguentada com a qual acaba de cometer mais um crime. O vídeo pode ser conferido em (tinyurl.com/omx2qq).
Para resolver o caso, o jogador encarna o personagem de Holmes, que juntamente com Watson, deve juntar as pistas sobre Jack e seguir o rastro de sangue que o criminoso deixa com seus esquartejamentos. A ambientação da trama, em um cenário de prédios antigos escuros e sombrios, apresenta grande qualidade de gráficos.
A versão para PC do título já está disponível na loja virtual de games The Adventure Shop pelo valor de ¿39.99 (aproximadamente R$112,00), informa o PCWorld. Já o site Shacknews informa também a possibilidade de download de uma demonstração no servidor de conteúdo File Shack (atalho: tinyurl.com/o82n38).
A versão para o consoles XBox 360 deve ser lançada no decorrer do ano, informa o site. Não há previsão de lançamento para outros consoles.
Edição de Burnout para PC chega às lojas

A Electronic Arts (E.A) lançou hoje no mercado brasileiro Burnout Paradise: The Ultimate Box, para PC.
A edição The Ultimate Box traz, além do jogo original, todas as melhorias e atualizações de conteúdo já lançadas por download, como a que inclui motocicletas ao game. A novidade é o novo pacote Burnout Paradise Party, no qual jogadores competem online em diferentes eventos de manobras, velocidade e habilidade.
A modalidade permite que até oito amigos alternem o controle em vários desafios de disparo rápidos ou baseado em rodadas.
Burnout Paradise The Ultimate Box tem classificação "Livre" pelo Ministério da Justiça e está disponível para PC em todas as lojas do Brasil por R$99,90.
Sony anuncia 'God of War Collection' para PS3

A Sony atendeu os desejos dos fãs da série de jogos de God of War. A empresa confirmou o lançamento deGod of War Collection para PS3.
A iniciativa surgiu após um questionamento em que era perguntado sobre a possibilidade de unir God of War e God of War II em um Blue-Ray. Depois de muitos apoiarem a iniciativa, a Sony resolveu fazer com que o questionamento se tornasse uma realidade, que será lançado no final do ano.
O titulo será uma compiliação dos dois títulos lançados para PS2, God of War eGod of War II. A diferença da nova edição é que o jogo será exclusivo de PS3, tendo os dois jogos completos em um único disco blue-ray.
Modificações também acontecerão com relação a visual, tendo a melhora visual totalmente remasterizado com filtros anti-aliasing, rodando a 60 quadros por segundo e gráficos em 720p. A Sony anunciou o jogo por volta de US$ 40.
segunda-feira, 12 de outubro de 2009
Exército dos EUA vai distribuir game gratuito no Steam

O Exército americano - em uma campanha de incentivoao alistamento militar - fechou um acordo com a Valve para que o jogo America's Army 3 seja distribuído gratuitamente pelo serviço Steam, informou o site Kotaku.
O jogo mostra com realismo o dia-a-dia do treinamento militar com tarefas e partidas de combate com suporte multiplayer.
O jogo tem o lançamento oficial programado para o dia 17 de junho, mas já pode ser baixado no Steam. No site oficial do jogo (aa3.americasarmy.com) é possível ver a configuração mínima necessária para instalação.
Lançamento de The Sims 3 é adiado.
Sem limites para criar
Um dos diferenciais da nova versão é a liberdade que o jogador tem para criar o "Sim" numa vizinhança aberta, onde ele pode explorar o mundo livremente, conversar com os vizinhos quando tiver vontade, conhecer as casas e famílias de outros Sims ou até se dirigir a pontos inusitados como a Prefeitura ou praia.
Na hora de customizar seu avatar, vale quase tudo: mexer em acessórios, escolher o tecido da roupa, criar produções de cabelo pintando-o com diferentes cores da raiz às pontas ou até mesmo fazendo luzes.
Com o sistema de personalidade doThe Sims 3, cada personagem pode ter seu comportamento moldado de acordo com cinco traços distintos de personalidade, o que garante mais realismo à experiência de jogo.
A partir desse recurso, personalidades extremamente complexas e diferentes podem ser desenvolvidas, como por exemplo uma vovó enxerida, inconveniente e com cleptomania que adora se meter na vida dos outros ou um roqueiro nervoso e com pavor de compromissos cuja natureza rude e infantil o impede de marcar encontros.
O site oficial do game foi atualizado e agora diz que não há previsão para sua chegada. Contudo, varejistas dos Estados Unidos confirmam que The Sims 3 chegará até o meio do ano.
Game brasileiro premiado está à venda

Inicia hoje (6) a venda do game independente City Rain, desenvolvido pelos brasileiros da Mother Gaia Studio.
jogos online
Detonado Resident Evil 4
Resident Evil 4
PlayStation 2
Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila.
Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta.
Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta.
Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
CAPÍTULO 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça, caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia.
Subindo, você sairá dos esgotos. Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
CAPÍTULO 1-3
Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila doinício do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir.
Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, umleva a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares. Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa.
Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.
CAPÍTULO 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca.
Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja.
Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo.
Para fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
CAPÍTULO 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila.
Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidadocom as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.
CAPÍTULO 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados.
Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado.
Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante. Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho.
Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer.
Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça.
Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada.
Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o final da trilha.
Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda. Siga por ele e pegue um dos elevadores.
Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta.
Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede.
Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.
CAPÍTULO 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo.
A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley.
Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando com os monges.
Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar.
Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos.
Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão.
Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
CAPÍTULO 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada.
Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados acontecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre.
Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve persegui-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun.
Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares.
Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala.
Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão. Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens como mostrados no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.
CAPÍTULO 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra um garrador e alguns ganados.
Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.
CAPÍTULO 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e chegar ao outro lado.
O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
CAPÍTULO 4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Sigam por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo.
Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande.
Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impedir Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú.
Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corredor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador.
Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e atire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento.
Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você será atacado por vários monges, que virão em duas ondas.
Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento, pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final.
Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
CAPÍTULO 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão.
Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava.
Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz.
Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar.
Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
CAPÍTULO 4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda.
A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala.
Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar.
Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido.
Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
CAPÍTULO 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão.
Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma.
Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido.
Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir.
Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar.
Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.
CAPÍTULO 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções.
Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à direita e depois seguindo pelo caminho.
Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta. Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar.
Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados.
A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas.
Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final.
Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta.
Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois, mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada.
Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
CAPÍTULO 5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar à sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará.
O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas. Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron.
Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela.
Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corredor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos.
Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
CAPÍTULO 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a área externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena.
Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro.
Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez.
Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver.
Continue seguindo e suba pelas escadas àesquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto.
Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.
CAPÍTULO 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la.
Continue correndo tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada.
Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas.
Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta.
Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
CAPÍTULO 6-1 - Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair.
Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano.
Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.
Extras e Dicas
Uniformes
Depois de você completar o jogo uma vez, novos uniformes irão ficar disponíveis no começo de um novo jogo. Leon irá usar seu uniforme da S.T.A.R.S, Ada irá usar o uniforme Assignment Ada, e Ashley estará numa roupa chocante no melhor estilo Britney Spears.
Modo Profissional
Se você escolher começar um novo jogo assim que você derrotar Saddler, você terá a opção de escolher o Modo Profissional, que nada mais é um modo de dificuldade superior. Os inimigos agüentarão muitas mais balas, então é bom economizar na munição!
Novo round
Se você escolheu salvar o jogo depois de derrotar Saddler, e você der load no menu de load, você poderá começar o jogo novamente porem com todas as armas que você tiver até o momento. Que tal passar pela luta na vila de novo so que agora com o Lança Foguete?
Novas Armas
Quando você jogar novamente o jogo, poderá comprar nos mercadores tanto a Matilda quanto o Lançador Infinito. A Matilda é uma pistola automática, enquanto o Lançador Infinito é um lançador de mísseis multi uso, alias ele pode atirar um numero infinito de vezes! Claro que a peça custa nada menos do que 1 milhão de pesetas, mas definitivamente você está fazendo um investimento. Tanto a Chicago quanto o Canhão de Mão podem ser liberados nos Mini-Games que são liberados após o término do jogo.
Algumas dicas sobre ervas
1 erva verde - Repõe a energia.
1 erva vermelha - Sem efeito.
1 erva amarela - Sem efeito.
2 ervas verde - Repõe a energia duas vezes mais que a erva verde.
3 ervas verde - Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva vermelha - Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva amarela - Repõe a energia e aumenta a quantidade máxima de energia.
1 erva verde + 1 erva amarela + 1 erva vermelha - Repõe toda a energia e aumenta a quantidade máxima de energia.
Mais dicas
Amigos (a)s estou aqui disponibilizando essas dicas para vocês ,foi tudo que consegui descobrir , abraço a todos espero que ajude aos iniciantes e aos mais avançados.
SEGREDOS
Mercenaries Mini-Game
Termine o jogo para poder abrir o mini-game de Mercenaries.
Mercenaries Mini-Game: Personagens
Para ter acesso a Ada Wong no joguinho, você precisará conseguir 4 estrelas de avaliação no Pueblo.
Para ter acesso ao Albert Wesker no joguinho, você precisará conseguir 4 estrelas de avaliação no Waterworld.
Para ter acesso ao Hunk no joguinho, você precisará conseguir 4 estrelas de avaliação no Island Commando.
Para ter acesso ao Krauser no joguinho, você precisará conseguir 4 estrelas de avaliação no Castle.
Siga as dicas se não quiser virar picadinho
Punisher Weapon
Você sabe aquele cara que anda pelo jogo vendendo os upgrades para as armas? Pois é, ele tem uma quest secreta. Você precisará procurar em duas áreas do jogo por medalhões azuis e atirar neles. Quando conseguir achar e atirar em mais de 10 medalhões, ele dará a Punisher Pistol. Essa arma tem uma boa estatística de upgrade e usa balas penetrantes.
Assignment Ada Mini-game
Termine o jogo para abrir o mini jogo da Ada.
Broken Butterfly Weapon
No salão sul do labirinto, há uma porta trancada. Retorne a essa área com a Ashley, ande de costas com ela lá e ela abrirá a porta. Isto revelará a Broken Butterfly.
Matilda Weapon
Destrave a handgun Matilda, limpando o jogo.
Hand Cannon Weapon
Consiga 5 estrelas no Mercenaries Mini-Game para conseguir o Handcannon.
Chicago Typewriter Weapon
Termine Operação Ada e Chicago Typewriter, e uma Thompson com 10.0 de poder de fogo, munição infinita, sem reload e com o máximo TMP estará disponível no vendedor.
Rocket Launcher
Para conseguir o rocket launcher especial, você terá de terminar o jogo em modo Normal e você terá uma chance de comprar a Matilda e o Infinite Launcher. A Matilda custará a bagatela de $70.000 e o Infinite Launcher só $1.000.000. Pouquinho, qualquer um tem isso...
S.T.A.R.S. Uniform
Para conseguir o uniforme, você terá de terminar o jogo no modo Normal ou Difícil.
Lifebar Máxima para o Leon
Na primeira luta do El Gigante, há um herb amarelo na arena do chefe de fase. Pegue a herb e o combine com qualquer um dos herbs verdes desse mesmo lugar e o use. Isto irá aumentar ligeiramente a lifebar do Leon. Agora, deixe o chefe de fase matar Leon. Como a arena do chefe de fase está localizada em uma transição do mapa (o comando verde “open” é inoperante), este o deixará continuar na luta do chefão, mas com aumento da vida do Leon de sua tentativa precedente. Repetir este processo aumentará a lifebar de Leon ao máximo prematuramente. Os herbs amarelos extras encontrados depois podem ser dados a Ashley, ou ser vendidos ao vendedor por dinheiro.
DICAS
Cobra na caixa de madeira
Algumas vezes, quando se destrói uma caixa de madeira no jogo, uma cobra pula da caixa e morde o personagem. Se você continuar batendo na caixa com sua faca até depois da caixa de madeira quebrar, pode matar a cobra e receber um healing egg.
Mais dinheiro por Beerstein e Elegant Mask
Quando você achar esses itens, NÃO os venda na mesma hora. Você poderá aumentar o valor deles com pedras preciosas.
Upgraded Gun
Sempre que você dá um upgrade na capacidade da sua arma, a arma volta cheia de munição. Então NÃO reabasteça a arma antes de comprar o upgrade.
Mirar perfeitamente às vezes é essencial
Mira rápida
Tem um jeito bem rápido de centralizar a sua arma para cima ou para baixo. Pressione rapidamente o botão L1 e você irá mirar rapidamente e diretamente em frente.
Aumentando a vida máxima
Se você misturar: green herb + red herb + yellow herb, isso irá restaurar sua vida completamente e aumentar sua vida máxima.
Sua primeira Shotgun
Há três edifícios principais na vila onde você vê pela primeira vez os inimigos não zumbis. A Shotgun está no edifício do nordeste, no segundo andar.
Los Gigante
No 1º capítulo, no caminho que leva à vila, você encontrará um cachorrinho branco preso dentro de uma armadilha de urso. Se escolher salvar o cachorrinho, ele irá te ajudar mais tarde quando você lutar com o El Gigante pela primeira vez. Mais ou menos na metade da luta, você escutará um latido e o cachorrinho virá te defender. Ele irá distrair El Gigante, que atacará o cachorrinho em vez de você.
Um pouquinho de comédia
Quando Ashley parar em uma borda e você está abaixo dela, olhe para cima na direção dela e ela irá segurar a saia, dizendo algo sobre você ser um pervertido, e uma ou duas outras falas divertidas.
Munição em dobro para a Broken Butterfly
Se você comprar a Broken Butterfly antes de você achá-la, você terá duas vezes a quantidade de munição. O vendedor não irá vender a arma para você se você já a possuir.
Poder exclusivo das armas
Cada arma tem um “poder exclusivo” especial, quando todos os status estão no máximo:
Handgun: aumenta a chance de tiros na cabeça serem fatais, por um fator de 5% ou 20%.
Punisher: cada bala pode penetrar até 5 corpos.
Red 9: aumenta o poder de fogo em 5.0.
Blacktail: aumenta o poder de fogo em 3.4.
Matilda: aumenta a capacidade dos magazines para 100.
Shotgun: aumenta o dano efetivo de longa distância da arma.
Riotgun: aumenta o poder de fogo em 10.0.
Striker: aumenta a capacidade dos magazines para 100.
Rifle: aumenta o poder de fogo em 18.0.
Semi-auto Rifle: diminui a velocidade de tiros em 0.40 segundos.
Broken Butterfly: aumenta o dano em 50.0.
Killer 7: nadinha!
TMP: aumenta o poder de fogo em 1.8.
Minethrower: adiciona a habilidade homing às minas e aumenta seu raio de explosão.
Fique com o dinheiro
Quando você termina o jogo, você pode ficar com todas as armas e itens que você possui. Comece um novo jogo com o cleared game.
Pesca
Se você estiver com poucos health spray e herbs quando estiver no lago, mire nos peixes e atire. Quando você atingir um peixe, ele irá flutuar na água. Pule do navio e vá pegar o peixe. Dependendo do tamanho do peixe, ele dá alguns pontos de cura.
Atirando no lago
Quando você estiver no lago, antes de lutar com o Del Lago (a coisa na água), vá nas docas em frente à água e comece a atirar na água. A criatura não irá apreciar muito isso.
Tenha dois ataques no Saddler
Quando você estiver lutando com o Saddler, faça-o cair e se posicione próximo ao olho dele até a ação da faca aparecer. Atire nele e comece a apertar o botão para também fazer a ação de ataque.
Ganhe bastante dinheiro
No Castle, depois de você sair do esgoto, você irá aparecer em cima de um grande quarto redondo onde terão uns monks fazendo um sacrifício. Se você os alertar, eles irão todos fugir correndo, mas se você atirar uma granada lá embaixo, todos os monks que você matar irão deixar uma spinel ou a los illuminados pendant.
Trate de manter Ashley segura
Verde ou branco?
Leon não pode deixar Ashley quando ele vai para uma nova área. Porém, ele pode deixá-la segura no cantinho de uma área perigosa, e chamá-la quando estiver seguro. Você pode dizer com certeza se o Leon estiver a ponto de deixar uma área se o OPEN estiver escrito em verde. Se o comando estiver escrito em branco, Leon irá apenas abrir a porta para outra parte da mesma área. Use isso para planejar onde Leon pode deixar Ashley, para poder se aventurar nos combates.
Perseguindo Ashley
Os inimigos que capturam Ashley irão sair pela saída da área mais próxima. Essas saídas são as que têm o OPEN verde em vez do texto em branco normal. Se eles conseguirem sair por uma dessas saídas, você verá um belo GAME OVER na telinha. Quando deixar Ashley para ir fazer as coisas sozinho, tenha certeza de não deixá-la perto de uma porta com o OPEN verde.
Esconda-se e espere na vila
Quando você chegar pela primeira vez na vila e estiver tendo problemas em escapar dos maníacos da serra elétrica e outros inimigos, você poderá se esconder num lugar seguro. Vá para a torre mais alta do lado leste da vila (cheque no mapa) e suba a longa escadaria. Os seus inimigos não podem subir essa escadaria em particular. Isso também funciona para quando você precise deixar a Ashley num lugar seguro enquanto você vai explorar essa área em particular.
Church Bell Hijinks
Quando você chegar no cemitério pela primeira vez, corra para a igreja e atire no sino. Três inimigos não-zumbis virão correndo por onde você entrou. Atire neles, colete os itens e repita.
Não quer ser vitima dos malucos da serra-elétrica?
Logo no começo do jogo, quando Leon chega pela primeira vez na vila, evite se aproximar da porta da casa a nordeste da vila (onde Leon pode conseguir a primeira Shotgun de graça no jogo). Simplesmente, não entre na casa que dispara o filminho. Leon ainda terá de matar os zumbis para poder progredir, mas pelo menos ele não terá de lutar contra os maníacos da serra-elétrica, que poderão ser bem difíceis de se enfrentar. Depois que o sino tocar, sinta-se à vontade para entrar na casa e pegar os itens (e a Shotgun!).
Lava Bonus
Quando você estiver lutando com os dois chefões gigantes no quarto de lava, faça um deles cair dentro da lava e mate o outro normalmente. Pegue os seus $15 mil do primeiro chefão e saia do quarto. Entre novamente no quarto dos chefões e o dinheiro do segundo chefão estará na beirada da lava. Atenção: Esse erro foi corrigido pela Capcom na versão PAL, então isso não funcionará se você tiver essa versão.
Bônus da Mina
Depois de você ter conseguido chegar do outro lado do penhasco, vá para a próxima sala e, assim que você chegar nela, olhe para a esquerda. Você deverá ver uma pilha de ossos. Ande para essa pilha de ossos e o botão de ação TAKE irá aparecer. Na pilha de ossos, estará todo o dinheiro dos inimigos que você matou (não os maníacos da serra-elétrica). Pegue o seu prêmio (que pode ser até 10 mil) e saia rico.
Cuidado com os malucos da serra elétrica!
ESPECIAIS
Rei Leon
No capitulo 5-3, exatamente antes do quarto com os lasers, você encontrará um quarto com um trono vermelho. Aproxime-se do trono e aperte A para fazer Leon sentar-se no trono com toda a glória.
Aviso S.T.A.R.S.
Similar aos avisos do FBI em comerciais de filmes, um aviso da S.T.A.R.S. e da Raccoon City Police Department poderá ser visto nesse jogo. Preste atenção no final dos créditos do jogo.
Capcom R.I.P.
No cemitério, vá para a área cercada. As visões da câmera mostrarão umas tumbas no chão. Nelas, em grego ou uma outra língua qualquer que não entendemos bulhufas, estará escrito “Chi Alpla Pi Chi Omicron Mu”. Se juntarmos a primeira letra de cada palavra, teremos CAPCOM. (Só para não dizerem que eu tenho o que fazer, eu li sobre isso e fui conferir!).